
Corona12更新啦
2024-07-10
Corona 12作为Chaos Group推出的一款重要更新,为3ds Max和Cinema 4D用户带来了诸多新功能和改进。
新增功能
1. 场景导出到Vantage
Corona 12现在支持将场景导出到Chaos的实时光线追踪渲染器Vantage中。用户可以在Vantage中侦察场景、渲染静帧,甚至创建短动画。虽然实时链接功能尚未实现,但预计将在Corona 13中推出。
2. 全新VFB 2.0
新版本引入了全新的虚拟帧缓冲区(VFB 2.0),允许用户在一个渲染中保存多个LightMix设置,对比不同分辨率和宽高比的图像。此外,VFB 2.0还支持直接加载和编辑Corona EXR (.cxr)文件。
3. Corona Pattern更新
Corona 12 的表面几何复制系统Corona Pattern现在可以使用几何对象定义裁剪框的形状,提供了更高的灵活性和控制精度。
4. 曲面贴花
Corona 12增加了曲面贴花功能,可以轻松将标签等图像弯曲贴在曲面物体(如瓶子和球形物品)周围,且不会变形。
5. 散射实例画笔(Corona for 3ds Max)
新版本引入了Scatter Instance Brush工具,允许用户手动在场景中“种植”或“拔掉”实例,提供了对散射过程的完全创意控制。
6. Corona Sky系统改进
Corona Sky系统新增了密度参数,允许用户控制云的密度,从而更精确地模拟不同的天气条件。
7. 材质库和Cryptomatte
Corona材质库现已在Chaos Cosmos上使用,方便用户在不同资产库之间切换。同时,新的Cryptomatte功能简化了工作流程,提高了效率。
性能提升
1. 加载速度提升
Corona 12显著提高了Corona和Scatter插件的加载速度,以及3ds Max在包含Corona位图时的保存速度(在某些场景中最多可达10倍)。
2. 渲染速度提升
Corona 12将DUAL CPU的渲染速度提高了多达25%,进一步缩短了渲染时间。
3. 视口绘制性能改进
新版本改进了全视图和框预览模式下的视口绘制性能,并引入了自适应预演功能,提高了在频繁重绘视口和大量实例的情况下的响应能力。
其他改进和修复
1. UI改进
Corona 12 改进了相机环境覆盖的UI,并添加了覆盖Corona Camera中环境贴图的选项。
2. 色彩空间选项
Corona 12 添加了在线性色彩空间中应用LUT的选项,而不是伽玛映射的LUT,提供了更灵活的色彩管理选项。
3. 问题修复
新版本修复了多个已知问题,如使用空曲线打开Corona Color Correct Texture曲线编辑器时崩溃的问题、更改活动渲染器后VFB未关闭的问题、以及在使用UV分布散射时某些实例偶尔会放置在非常精细的网格之外的问题等。
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