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Corona12更新啦

2024-07-10

Corona 12作为Chaos Group推出的一款重要更新,为3ds Max和Cinema 4D用户带来了诸多新功能和改进。

新增功能

1. 场景导出到Vantage

Corona 12现在支持将场景导出到Chaos的实时光线追踪渲染器Vantage中。用户可以在Vantage中侦察场景、渲染静帧,甚至创建短动画。虽然实时链接功能尚未实现,但预计将在Corona 13中推出。

Corona12新增功能:支持场景导出到Vantage

2. 全新VFB 2.0

新版本引入了全新的虚拟帧缓冲区(VFB 2.0),允许用户在一个渲染中保存多个LightMix设置,对比不同分辨率和宽高比的图像。此外,VFB 2.0还支持直接加载和编辑Corona EXR (.cxr)文件。

Corona12新增功能:全新VFB 2.0

3. Corona Pattern更新

Corona 12 的表面几何复制系统Corona Pattern现在可以使用几何对象定义裁剪框的形状,提供了更高的灵活性和控制精度。

Corona12新增功能:Corona Pattern更新

4. 曲面贴花

Corona 12增加了曲面贴花功能,可以轻松将标签等图像弯曲贴在曲面物体(如瓶子和球形物品)周围,且不会变形。

Corona12新增功能:曲面贴花功能

5. 散射实例画笔(Corona for 3ds Max)

新版本引入了Scatter Instance Brush工具,允许用户手动在场景中“种植”或“拔掉”实例,提供了对散射过程的完全创意控制。

Corona12新增功能:Scatter Instance Brush工具

6. Corona Sky系统改进

Corona Sky系统新增了密度参数,允许用户控制云的密度,从而更精确地模拟不同的天气条件。

7. 材质库和Cryptomatte

Corona材质库现已在Chaos Cosmos上使用,方便用户在不同资产库之间切换。同时,新的Cryptomatte功能简化了工作流程,提高了效率。

性能提升

1. 加载速度提升

Corona 12显著提高了Corona和Scatter插件的加载速度,以及3ds Max在包含Corona位图时的保存速度(在某些场景中最多可达10倍)。

2. 渲染速度提升

Corona 12将DUAL CPU的渲染速度提高了多达25%,进一步缩短了渲染时间。

3. 视口绘制性能改进

新版本改进了全视图和框预览模式下的视口绘制性能,并引入了自适应预演功能,提高了在频繁重绘视口和大量实例的情况下的响应能力。

其他改进和修复

1. UI改进

Corona 12 改进了相机环境覆盖的UI,并添加了覆盖Corona Camera中环境贴图的选项。

2. 色彩空间选项

Corona 12 添加了在线性色彩空间中应用LUT的选项,而不是伽玛映射的LUT,提供了更灵活的色彩管理选项。

3. 问题修复

新版本修复了多个已知问题,如使用空曲线打开Corona Color Correct Texture曲线编辑器时崩溃的问题、更改活动渲染器后VFB未关闭的问题、以及在使用UV分布散射时某些实例偶尔会放置在非常精细的网格之外的问题等。

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