
Houdini 20.5抢先体验
2024-07-03
Houdini 20.5 在渲染、动画、模拟等多个方面都进行了显著的改进和优化,以支持设计师们创建更逼真、更复杂的特效和动画。
接下来,就让我们一起来探索Houdini 20.5 更新的具体内容吧!
1. Karma渲染器改进
Karma渲染器经历了显著的优化,引入了全新的毛皮着色器,不仅支持髓质效果,还具备六角形平铺、物理天空以及分布式多帧和多镜头渲染等高级特性。Karma XPU的推出,更是将渲染能力扩展至GPU和CPU,新增的雾箱、嵌套电介质、吸收、分散以及对Cryptomatte的支持等功能,进一步提升了渲染的灵活性和效率。
2. 材质和外观支持
在材质和外观方面,Houdini 20.5 增强了对MaterialX的支持,这是一个开放的材质和外观开发标准,由ILM开发。新增的材质链接器、材质目录、AMDMtlX库以及MtlX标准曲面的薄壁传输,使得用户能够更加便捷地创建和管理复杂的材质效果。
3. 动画功能增强
动画功能也得到了显著的增强。新的动画环境,包括抛射运动、粘性碰撞、新的选择集动画环境以及视口中的视频参考,为动画设计师提供了更多的创作可能性和灵活性。这些新功能无疑将极大地丰富动画的表现力和创意空间。
4. 模拟工具集更新
Houdini 20.5 对流体、布料和软体模拟进行了更新和改进。FLIP体积组合、SOP白水求解器、气泡发生器以及OpenCL纹波求解器等工具的升级,使得流体模拟更加准确和高效。同时,Vellum解算器的更新,也为布料和软体的模拟带来了更好的效果。
此外,Pyro工具的更新也支持了更真实的烟雾和火焰效果模拟。
5. 人工智能和机器学习
Houdini 20.5 引入了基于图像的机器学习ONNX推理节点,为用户提供了强大的图像处理能力。同时,专门的SOP和TOP工具集也旨在帮助用户自动化机器学习训练过程,进一步提升了工作效率。
6. 工作流程改进
Houdini 20.5 还带来了工作流程的改进。新的配方框架支持参数预设、选项卡工具预设和节点网络预设,使得用户能够更加方便地管理和复用工作成果。此外,Houdini的过程依赖图(PDG)也得到了更新,为用户提供了更加直观和高效的工作流程管理体验。同时,Houdini Engine及其插件的更新也进一步提升了软件的兼容性和稳定性。
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