
Maxon 发布 Redshift 3.6.02
2024-06-26
近日,Maxon公司发布了备受期待的Redshift 3.6.02版本,这一新版本不仅延续了Redshift在实时渲染领域的卓越表现,更为艺术家和设计师们带来了一系列创新性的工具和功能,旨在帮助他们更好地实现自己的创意愿景。
1. 非照片级写实渲染(NPR)的升级
Redshift 3.6.02在保持原有高效渲染性能的基础上,进一步提升了渲染的灵活性和效果。通过引入全新的NPR(非照片级写实渲染)功能,艺术家们可以更加轻松地创建出具有独特风格的卡通着色效果。新版本中的交叉填充图案、自定义色调贴图图案的偏移和缩放功能,以及灯光对卡通着色影响的精细控制,都使得卡通着色效果更加逼真且富有表现力。
2. 标准体积的体积填充
此外,Redshift 3.6.02还针对标准体积渲染进行了优化,新增了“体积填充”参数,使得艺术家们能够更加精确地控制体积边界的扩展,从而避免了在渲染过程中可能出现的不自然截断现象。这一改进不仅提升了渲染的精度,也进一步增强了艺术家们的创作自由度。
3. 用户界面与集成性改进
在用户界面和集成性方面,Redshift 3.6.02 也进行了重大改进。全新的Studio编辑面板使得艺术家们能够更加方便地管理和调整渲染参数,提高了工作效率。同时,Studio的UI也支持了更紧密的集成,不仅可以作为独立窗口运行,还可以直接嵌入到After Effects等宿主软件中,为用户提供了更加一体化的工作流程体验。
4. 其他修复与改进
除了以上提到的功能改进外,Redshift 3.6.02还修复了之前版本中存在的一些问题和漏洞,提升了软件的稳定性和兼容性。特别是在C4D(Cinema 4D)和Maya等主流三维软件中的支持也得到了进一步加强,为用户提供了更加顺畅的跨平台使用体验。
5. 硬件兼容性扩展
值得一提的是,Redshift 3.6.02还正式支持了AMD GPU的渲染加速功能。这一举措不仅扩大了Redshift的硬件兼容性范围,也使得更多使用AMD显卡的用户能够享受到高效、高质量的实时渲染体验。
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