2025-03-05
近期,Blender基金会正式发布了开源3D软件Blender 4.4的首个测试版。这款软件在视觉特效(VFX)、动画、游戏开发和可视化等领域有着广泛的应用。与前几个版本相比,Blender 4.4更加注重工作流程的改进和错误修复,不仅优化了用户的使用体验,也为后续版本的开发奠定了坚实的基础。
引入 “带槽动作(Slotted Actions)” ,这一概念允许一个动作存储多种数据类型,比如物体在移动时颜色的变化,就可以通过单独的槽来表示。这极大简化了相机和材质动画的工作流,还增加了动作合并与拆分的灵活性,让动画师制作复杂动画时更加轻松高效。例如在制作一个角色奔跑且身上光影不断变化的动画时,可利用不同插槽分别处理角色动作和光影变化,使制作流程更清晰。
Blender 4.1 引入的 Vulkan 后端在 4.4 版本中迎来重大更新,性能、稳定性和兼容性显著提升。与传统的 OpenGL 后端相比,Vulkan 的启动时间大幅缩短,冷启动快约 5 倍,热启动快约 2 倍。而且现在 Vulkan 还用于显示 Cycles 渲染器的输出,让渲染效果更加流畅,虽然目前还是实验性功能,但潜力巨大。
CPU 合成器被彻底重写,关键节点的性能提升了 2 - 10 倍,合成效率大幅提高。同时,Glare 节点也得到改进,在添加镜头光晕和光晕效果时更加得心应手,为后期视觉效果创作提供更强大支持,比如在制作科幻场景中强烈的光线效果时,能更轻松实现。
更新了 OpenColorIO、OpenEXR 和 OpenVDB 等关键库,以符合 VFX 参考平台的 CY2025 规范 ,这使得 Blender 在 VFX 制作管线中的兼容性和稳定性进一步提升,让视觉效果和动画工作室在项目协作中更加顺畅。
在 2025 年 1 月的 “质量之冬” 计划中,开发团队修复了超过 500 个报告的问题,涵盖 Grease Pencil、用户界面、视口和几何节点等多个方面。其中,Grease Pencil 得到最多修复,这使得 Blender 4.4 在稳定性和用户体验上有了质的飞跃。
在几何节点方面,添加了 Collection 和 Object 输入节点,以及 Find in String(字符串查找)节点;Grease Pencil 在绘制模式上添加了 "Stroke placements",在雕刻模式上添加了自动屏蔽选项,并恢复了 Blender 4.3 中被移除的功能;建模与 UV 大幅增强了拓扑工具的功能,新增选取网格中三极和五极顶点的选项,并引入将三角形高效合并为四边形的功能;雕刻工具集添加了新的画笔类型,现有的 Flatten、Fill 和 Scrape 笔刷类型被合并为一个新的 Plane 笔刷;用户界面新增按资产目录而非按名称对资产进行排序的选项,更新了字体、工具提示以及常见的 UI 面板和对话框,状态栏会显示更多关于常见问题的警告信息;视频序列器现在可以直接在预览区域中编辑文本条,曲线、色相校正、白平衡修改器速度提高了 1.5 - 2 倍,支持使用 H.265/HEVC 编解码器进行视频渲染,可处理 10 位和 12 位通道的视频,导出视频采用 BT.709 色彩空间 ,视频播放时的 YUV->RGB 转换也更加准确 。
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