2025-03-03
在 3D 创作领域,渲染器对作品最终效果起着关键作用。近日,Maxon 发布 Redshift 2025.3 版本。该版本在功能上增添诸多实用特性,兼容性方面也有显著改进,为 3D 创作者的日常工作带来切实便利 。
Redshift 2025.3 重新设计了对 Area(面光源)和 Dome(穹顶光源)的处理逻辑。以往光源在场景中的效果受其对渲染相机可见性的制约,而新版本中,光源对场景的光照贡献不再依赖于此。这意味着,艺术家们可以让光源在场景中不可见,但它发出的光线仍能透过透明材质产生效果;也能让光源可见,却不投射阴影 。这种特性给予创作者更大的创作自由,在模拟现实中复杂的光照场景时,能更加真实和灵活。
在体积渲染方面,此次更新在标准体积和经典体积着色器中新增 “Extinction Falloff”(消光衰减)参数,利用该参数可以减少体积射线的散射和透射,从而在不降低渲染性能的前提下,模拟出更贴近真实的云雾、烟雾等体积效果。同时,标准体积现在支持单一的位移输入,并且能同时应用于体积和发射通道,进一步提升了渲染的灵活性和效率,助力创作者轻松打造出更具质感的场景氛围。
随着 USD(Universal Scene Description)在 3D 行业的应用越来越广泛,Redshift 2025.3 全面支持 Maya、Houdini 和 Katana 中的 USD 流程。借助 RS Proxy,艺术家们可以在渲染时才加载 USD 资产,避免了主场景文件因提前加载大量资产而变得臃肿,极大地减轻了文件负担。而且,USD 流程还支持 Usd Preview Surface 材质、降噪和后期效果,为处理复杂的 3D 场景和资产提供了更强大的技术支持。
Redshift 2025.3 引入了对 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 的实验性支持。基于 NVIDIA 的 Blackwell 架构,RTX 50 系列 GPU 在性能上有显著的提升,配合 Redshift 渲染器,能够为创作者带来更流畅的渲染体验,大大提高工作效率。此外,该版本还对 Apple Silicon 处理器提供支持,让使用 Mac 设备的创作者也能享受到 Redshift 强大的渲染能力,突破设备限制。
在兼容性上,Redshift 2025.3 表现出色。它兼容 Windows 10 及以上系统、glibc 2.28 及以上的 Linux 系统和 macOS 13.3 及以上系统。同时,支持 3ds Max 2018 及以上、Blender 3.1 及以上、Cinema 4D R25 及以上、Houdini 18.5 及以上、Katana 4.5 及以上和 Maya 2018 及以上等多种主流 3D 软件,确保了在不同创作环境下都能稳定运行,满足各类创作者的需求。
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