
Autodesk 发布 3ds Max 2025.1
2024-06-12
3ds Max 2025.1版本的更新涵盖了多项引人注目的新增功能、工作流程的显著优化、插件和工具的全面更新以及系统与其他方面的细致改进,这些更新不仅能够显著提升用户在日常工作中的效率,更有利于激发用户的创作潜能。
接下来,就让我们一起深入探索3ds Max 2025.1的具体更新内容吧!
1.新增功能
3ds Max 2025.1引入了一个名为“湍流色彩噪点着色器”的新OSL着色器。这一着色器通过细微且重复的位置偏移模拟湍流效果,为艺术家们提供了一种强大的工具,用于创建逼真的油污效果或抽象的彩虹图案,为他们的作品增添了更多创意和表现力。
2.工作流程优化
在工作流程优化方面,Skin修改器得到了显著的改进。新的Paint Weights参数允许角色艺术家更精确地控制权重绘制的强度,解决了过去在绘制皮肤权重时遇到的“过度敏感且难以控制”的问题。 同时,Array修改器也进行了更新,不仅处理速度提升了高达250%,还新增了对动画随机数种子的支持,为艺术家们提供了更大的创作灵活性。
此外,Boolean修改器在执行基于体积的网格化任务时也有了多项改进,包括使用键盘快捷键控制Voxel Size微调器的精度和中断体积网格化操作的能力。
3.插件和工具更新
在插件和工具方面,Arnold Render View窗口现在默认可停靠,并在渲染设置中可选择禁用。该窗口还默认启用了Intel Open Image Denoise(OIDN)渲染器降噪功能,并新增了快照功能以及其他优化,进一步提升了渲染的效率和效果。
此外,Substance3.0.0版本引入了新的开源工具——Substance3D连接器,使数据在3D软件间的传输变得更加便捷。
4.系统与其他改进
系统和其他改进方面,3ds Max 2025.1增加了全局搜索功能,提供了更便捷的搜索体验,并允许用户通过双击启动命令和停靠搜索窗口。
Open Color IO(OCIO)现在成为新场景中默认的颜色管理模式,使得颜色管理更加轻松和现代。 新的“菜单编辑器”允许用户轻松自定义3dsMax的菜单和四元菜单,提供了更高的灵活性和个性化。 此外,USD插件也得到了更新,美工人员现在可以导入包含动画的灯光、摄影机以及混合图形的USD文件,进一步提高了工作流程的集成性。
最后,Arnold插件也进行了更新,引入了Arnold7.3.0.0核心,支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样,并通过对GPU渲染引擎的“大部分”重写,利用OptiX8技术,实现了更快的启动时间和在多个GPU上更好的扩展性。
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