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Chaos 发布 V-Ray 7 for Maya

2025-02-12

近期,Chaos发布了V-Ray 7 for Maya,带来了3D Gaussian Splatting、OpenPBR材质、USD优化、GPU渲染增强等重大升级,同时提升了渲染速度和兼容性。对于电影特效、动画制作、建筑可视化等Maya用户而言,此次更新无疑能显著提升创作效率和视觉质量。

1. 3D Gaussian Splats(3DGS)原生支持

V-Ray 7 for Maya突破性地原生支持了3D Gaussian Splatting(3DGS)技术,这是一种革命性的3D扫描方法,能够通过照片或视频数据快速且高质量地重建真实世界的对象或场景。在建筑可视化和VFX领域,这一技术为设计师和艺术家们提供了前所未有的便利,使他们能够迅速生成高细节的背景环境。

值得一提的是,V-Ray是首批原生支持3DGS技术的CG应用之一,相较于其他如Blender、Unity和Unreal Engine等软件需依赖第三方插件,V-Ray提供了更加直接和高效的利用方式,极大地提升了工作效率。

2. 光照与渲染优化

V-Ray 7在光照与渲染方面进行了多项优化。Light Path Expressions(LPEs)现在支持阴影单独渲染,这为后期合成提供了更精细的控制效果,使得光影处理更加灵活。同时,V-Ray Sun & Sky采用了PRG Clear Sky模型,能够生成更加真实的日出、日落和高海拔光照表现,与Chaos旗下的Corona渲染器保持了一致的高水准。

此外,Firefly移除算法的优化减少了渲染中的亮点瑕疵,而V-Ray去噪器(Open Image Denoise)支持预滤波处理,进一步提升了降噪质量,使得渲染画面更加纯净细腻。

3. V-Ray GPU性能提升

V-Ray 7在GPU性能上实现了显著提升。现在,V-Ray GPU(支持CPU+GPU混合渲染)初步支持焦散效果,这大大增强了玻璃、水面等折射材质的真实感。同时,系统内存加载贴图的功能有效防止了GPU显存溢出,使得大场景渲染更加稳定可靠。此外,渲染动画时贴图缓存算法的优化使得部分场景下渲染速度提升了50%,而Apple Metal API的支持更是在M4 MacBook上实现了最高3倍的渲染速度提升,为用户提供了更加高效的工作流程和创作体验。

V-Ray 7 for Maya更新:V-Ray GPU性能提升

4. V-Ray Frame Buffer(VFB)更新

V-Ray 7对V-Ray Frame Buffer(VFB)进行了多项更新,增强了其功能性和实用性。新增的Vignette Layer允许用户直接在VFB中添加暗角效果,从而提升画面的层次感。同时,自由形状区域渲染的功能支持用户自定义形状来加速关键区域的渲染,这大大提高了渲染的灵活性和效率。

V-Ray 7 for Maya更新:VFB更新

5. Chaos Scatter功能增强

V-Ray 7中的Chaos Scatter功能得到了显著增强。新增的Look At功能使得散布的对象(如树木、岩石)能够自动朝向摄像机,这提高了视觉一致性,使得影视制作和虚拟环境的构建更加轻松。同时,渐变控制曲线的加入允许用户根据海拔高度变化来控制植被散布模式,从而增强了场景的真实感和表现力。

6. 原生OpenPBR材质支持

V-Ray 7原生支持OpenPBR材质,这使得V-Ray材质(VRayMtl)能够支持OpenPBR模式,从而提供更自然的Sheen效果,并简化了分层材质的创建过程。同时,V-Ray for Maya还支持Maya 2025.3新增的OpenPBR Surface,并可在MaterialX中使用,这增强了与其他软件的兼容性和工作流程的流畅性。

V-Ray 7 for Maya更新:原生OpenPBR材质支持

7. USD(通用场景描述)支持增强

现在,V-Ray 7兼容USD for Maya 0.30版本,即最新版本的Maya USD插件。同时,V-Ray Clipper(用于创建剖切渲染的几何体)也已支持USD工作流,这进一步扩展了V-Ray在复杂场景处理中的能力和灵活性。

8. Chaos Cosmos资源库扩展

Chaos Cosmos资源库在V-Ray 7中得到了进一步扩展。现在,Chaos Cosmos支持资产变体功能,例如植被的四季变化等。这使得用户能够无缝切换不同的外观,从而提高了资源管理的效率和创作的灵活性。

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