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Chaos 发布 V-Ray 7 for Houdini

2025-02-05

近期,Chaos发布了V-Ray 7 for Houdini,本次更新带来了3D Gaussian Splats、全新体积着色器、Solaris优化、GPU渲染增强等众多新特性,同时提高了渲染速度和兼容性。这些更新将显著提升Houdini用户在建筑可视化、影视特效、广告设计、动画制作等领域的创作效率和渲染质量。

1. 3D Gaussian Splats(3DGS)原生支持

V-Ray 7 for Houdini原生集成了3D Gaussian Splatting(3DGS)渲染技术,这是一项前沿的3D扫描创新,能够仅通过照片或视频数据,就精准地重建出高质量的真实世界场景。在建筑可视化和VFX领域,3DGS技术的运用尤为突出,它能够迅速生成细腻丰富的背景环境,无论是复杂的城市天际线还是精细的自然景观,都能轻松呈现,为用户带来前所未有的视觉盛宴。

2. 体积着色器与Solaris集成优化

V-Ray 7为Houdini用户引入了全新的体积着色器,这一更新显著增强了体积效果的渲染能力。全新的体积着色器取代了旧版的Volume Grid Shader,支持用户自定义体积着色节点网络。这使得艺术家和设计师能够更精细地控制云层、烟雾等体积效果的渲染,实现更加逼真和细腻的视觉呈现。

同时,V-Ray 7还优化了Solaris集成,特别是增加了对Houdini 20.5的Copernicus材质框架的支持,这进一步提升了材质管理和渲染的效率与灵活性。无论是复杂的材质设置还是高效的渲染输出,V-Ray 7都能轻松应对。

3. GPU渲染与灯光优化

在GPU渲染方面,V-Ray 7进行了全面增强。它不仅初步支持了焦散效果,还提升了光线折射和反射的真实感,使得渲染场景更加逼真动人。

V-Ray 7 for Houdini更新:GPU渲染与灯光优化

此外,灯光优化也是V-Ray 7的一大亮点。Light Path Expressions(LPEs)现在支持阴影单独渲染,这为用户提供了更大的后期合成灵活性。同时,V-Ray Sun & Sky采用了PRG Clear Sky模型,能够更真实地模拟日出、日落和高海拔光照效果,为场景增添更多层次和氛围。

4. 渲染质量与性能提升

V-Ray 7在渲染质量和性能上都取得了显著提升。

去噪优化方面,Open Image Denoise现在支持预滤波处理,这进一步提高了去噪质量,使得渲染结果更加清晰细腻。

在渲染速度上,V-Ray 7也进行了多项优化。它允许使用系统内存加载贴图,避免了GPU显存溢出的问题,使得大型场景渲染更加稳定可靠。同时,渲染动画时优化了贴图缓存算法,部分场景下渲染速度提升了50%。此外,V-Ray 7还支持Apple Metal API,在M4 MacBook上渲染速度最高可提升3倍,为用户带来了更加高效的渲染体验。

5. 用户界面与工作流程改进

V-Ray 7在用户界面和工作流程上也进行了多项改进。

V-Ray帧缓存窗口(VFB)进行了增强,用户可以自定义渲染区域形状,精准调整所需部分。新增的暗角相机效果和色彩校正预设更是为用户提供了丰富的创意控制选项,无需借助其他应用程序即可尝试多种风格。

V-Ray 7 for Houdini更新:VFB增强

同时,V-Ray 7还新增了Filters选项卡,提供了预设的颜色校正滤镜,方便用户进行色彩调整。此外,替代旧版Volume Grid Shader的新功能支持自定义体积着色节点网络,适用于云层、烟雾等体积效果,为用户带来了更加灵活和强大的创作工具。

V-Ray 7 for Houdini更新:Volume Grid Shader的新功能

6. 其他重要更新

此外,V-Ray 7还扩展了MaterialX材质支持,允许用户创建和渲染更多Mtlx纹理,为材质创作提供了更多可能性。

同时,Chaos Cosmos资产库现已支持Solaris,V-Ray订阅用户可以直接在Solaris中使用其资源,这为用户带来了更加便捷和丰富的资产获取途径。

V-Ray 7 for Houdini更新:Chaos Cosmos资产库现已支持Solaris

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