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Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1

2025-01-08

Maxon公司近期震撼发布了Cinema 4D 2025.1版本,新版本中,Redshift GPU渲染器的整合、增强的粒子模拟与物理引擎、以及一系列性能优化与工具升级,共同构建了一个更加高效、灵活且富有表现力的三维创作环境。无论你是专业设计师还是动画爱好者,Cinema 4D 2025.1都将为你开启全新的创作篇章。

1.Redshift GPU渲染器整合

Cinema 4D 2025.1版本将Redshift GPU渲染器整合进了每个订阅包,这意味着用户无需再额外付费即可享受GPU渲染带来的速度与质量双重提升。设计师们现在可以更快速地完成高质量的渲染任务,大大缩短了创作周期。

2.程序建模和动画工具

新版本引入了Field Driver标签,这一功能极大地简化了程序动画的创建过程。设计师们现在可以通过控制任何对象或标签参数,轻松实现复杂的动画效果,使得动态设计和特效制作变得更加直观和高效。

3.粒子模拟与物理引擎增强

Cinema 4D 2025.1在粒子模拟方面进行了更新,用户现在可以利用样条曲线来精准控制粒子的行为,从而制作出更加真实和具有观赏性的动画效果。此外,刚体物理引擎也得到了增强,物体之间的相互作用更加真实,为设计师们带来了更加直观的模拟体验。

Cinema 4D 2025.1更新:粒子模拟与物理引擎增强

4.性能优化与工具升级

新版本中加入了性能分析工具,旨在帮助用户优化复杂场景的执行速度,保持流畅的操作体验。同时,用户界面也得到了优化,使得整个工作流程变得更加流畅和便捷。此外,还引入了数学修改器UI修改、时间轴更新、渲染范围与自定义框架等功能,进一步提升了用户的创作效率。

5.USD文件支持

Cinema 4D 2025.1版本现在支持USD文件格式的导入和导出,这为用户提供了更多的选择来保存和共享他们的创作。USD文件支持变换动画和其他动画属性(如摄像机和灯光设置),同时骨骼数据也会保存动画数据并转换为连接层次结构,使得跨平台协作变得更加容易。

Cinema 4D 2025.1更新:USD文件支持

6.物质节点与XRef改进

新版本对物质节点进行了改进,现在它们获得了“物理尺寸”属性输入端口,使得材质编辑更加灵活和直观。同时,XRef功能也得到了改进,现在更加可靠和高效,为用户提供了更好的资产管理和引用体验。

Cinema 4D 2025.1更新:物质节点与XRef改进

7.场景节点与几何输入

Cinema 4D 2025.1引入了新的场景节点和几何输入功能,用户现在可以使用子对象或链接对象作为输入来制作自定义网格/样条生成器。此外,矩阵和对象属性输入也被添加到了节点网格、节点样条线、对象组等中,为用户提供了更多的创作自由度和灵活性。

8.新节点与数据检查器

新版本中增加了按类型划分的几何体和几何信息节点,以及更加可靠和准确的数据检查器和端口检查器。这些功能为用户提供了更好的节点编辑和调试体验,使得创作过程更加顺畅和高效。

9.学习参与与资产浏览器导航

Cinema 4D 2025.1版本鼓励用户参与学习,现在可以通过C4D主屏幕访问新的教程系列。同时,资产浏览器导航和UI也得到了改进,用户可以更加轻松地浏览和管理他们的资产库。此外,还可以在主屏幕中添加模板,并设置为默认的C4D启动场景,为用户提供了更多的个性化选择。

10.常规增强功能与问题修复

新版本还包含了一些常规增强功能,如显示小数位首选项、Volume Builder缓存层引用和保存等。同时,也修复了一些已知的问题,如Pose Morph标签、时间轴、Alembic对象Frame参数等。这些改进和修复使得Cinema 4D 2025.1版本更加稳定和完善,为用户提供了更好的创作体验。

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