
Blender 4.3 的五大重点功能
2024-12-25
近日,Blender 4.3迎来了全面的重大更新,此次更新涉及多个核心领域,从画笔资源与工作流程的优化,到Grease Pencil系统的深度重写与功能增强,再到渲染引擎的更新与效能提升。这些改进不仅显著提升了软件的运行性能和稳定性,同时也为创作者们带来了更加丰富多元的创作工具与手段。无论是专业的3D建模师、动画师,还是对数字绘画和纹理设计充满热情的艺术家,都能在Blender 4.3中找到符合自己需求的全新功能及改进之处。
1. 画笔资源与工作流程的改进
在Blender 4.3版本中,画笔被重新定义为资源,这一变革使得画笔的管理和共享变得更加直观和高效。现在,用户可以将画笔视为与其他资源类型(如材质、纹理等)同等的存在,从而更轻松地在不同项目或团队之间共享画笔资源。
同时,Blender 4.3还整合了新的画笔资源工作流程,涵盖了网格雕刻、Grease Pencil绘制以及曲线对象绘制等多个方面,为用户提供了一个统一的界面来管理和更新画笔资源,极大地提升了工作效率。
2. Grease Pencil系统的重写与增强
Blender 4.3对Grease Pencil系统进行了全面的重写,并新增了图层分组和对几何节点的支持。这一改进使得Grease Pencil在动画制作和草图绘制方面的性能得到了显著提升。用户现在可以利用图层分组功能来更好地组织和管理他们的Grease Pencil图层,同时利用几何节点来创建更加复杂和精细的绘制效果。此外,为了兼容旧版本,Blender 4.3还提供了自动转换旧文件的功能,以确保用户能够平滑过渡到新版本。
3. 渲染引擎的更新与增强
在Blender 4.3版本中,EEVEE渲染引擎得到了进一步的增强,现在支持多通道合成。这一功能使得用户能够更灵活地将Cycles中的光照链接场景转换为EEVEE,并利用新的多通道合成设置来增强作品的视觉效果。同时,EEVEE中的光照链接功能也得到了改进,使得用户能够更轻松地控制场景中的光照效果,从而创作出更加逼真和引人入胜的作品。
4. 新的Metallic BSDF节点使重现逼真金属更加容易
对于材质创作,Blender的着色器编辑器获得了一个新的Metallic BSDF节点。它旨在简化创建逼真金属材料的过程,将现有但“难以访问”的着色控制在单个专用节点中暴露出来。
有两种配置可用:Principled BSDF节点中使用的F82 Tint Conductor Fresnel近似,以及真正的Conductor Fresnel配置。后者之前仅限于自定义OSL脚本,提供更“微妙且准确”的结果,但更难使用,并且目前仅支持Cycles,而不支持Eevee。
5. 用户界面与性能优化
Blender 4.3在用户界面和性能方面也进行了多项优化。现在,用户可以在属性编辑器中为数据块选择动作,包括网格、材质、世界、场景、相机、灯光等,使得用户界面更加直观和易用。此外,Blender 4.3还进行了多线程编译着色器、对NVIDIA和AMD GPU的支持更新等性能优化,以提高渲染速度和整体性能。这些改进将为用户带来更加流畅和高效的3D创作体验。
6. 其他重要更新
除了上述更新外,Blender 4.3还带来了一些其他重要的改进。现在,用户可以从3D视图或大纲视图中拾取骨骼,方便进行骨骼动画的编辑和调整。同时,数据块重命名行为也得到了修改,现在可以在特定条件下强制执行所选名称,以提高数据管理的灵活性。
此外,Blender 4.3还新增了对Linux平台硬件加速光线追踪的支持,使得Linux用户能够享受到更高效的渲染性能。
在Windows和Linux上,Blender 4.3还提供了实验性的Vulkan后端来渲染用户界面,以提高用户界面的响应速度和稳定性。
7. 兼容性与迁移
需要注意的是,一旦使用Blender 4.3保存文件,将无法与旧版本兼容。因此,在升级之前,建议用户备份重要文件以避免数据丢失。为了帮助用户从旧版本迁移到Blender 4.3,Blender官方提供了详细的迁移指南。用户可以在Blender官方网站上查看该指南,了解如何平滑过渡到新版本并充分利用新版本中的新功能和改进。
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