
Chaos 发布 Vantage 2.6
2024-11-27
Chaos近日正式发布了Vantage 2.6,这一全新版本带来了众多令人振奋的更新和升级。从材质处理到虚拟现实支持,再到摄影机功能的提升,Chaos Vantage 2.6无疑为设计师和渲染师们提供了更为强大和灵活的工具。
本文将详细介绍Vantage 2.6的主要更新内容,包括次表面散射材质的支持、剖切对象功能的改进、逼真的水面效果制作以及虚拟现实控制器的支持等,以帮助大家全面了解这一版本的新特性和优势。
新增功能
1. 次表面散射(SSS)支持
Vantage 2.6版本引入了次表面散射(SSS)的支持,这一功能使得V-Ray材质能够呈现出更加逼真的半透明效果。无论是渲染人物皮肤还是其他具有半透明特性的物体,SSS都能带来更加细腻和真实的视觉体验。
2. 剖切和半透明材质支持
在Vantage 2.6中,用户现在可以享受到剖切和半透明材质的完全不透明度支持。这一新增功能允许用户通过不透明度贴图来创建渐变效果,为设计增添了更多的灵活性和创意空间。
3. 剖切对象功能
为了满足用户对复杂剖面创建的需求,Vantage 2.6版本增加了Clipper切片功能。这一功能使得用户可以轻松地创建出各种形状的剖面,为设计带来了更多的可能性。
4. 水体对象
Vantage 2.6引入了水表面对象,这一新增功能为用户提供了制作逼真水面效果的工具。通过调整水体的参数,用户可以创建出不同风格的水面效果,为场景增添更多的动态和真实感。
5. 虚拟现实控制器支持
在Vantage 2.6版本中,用户可以使用虚拟现实控制器进行导航。这一功能增强了位置控制,使得用户在使用VR设备时能够更加流畅地操作软件,提高了工作效率和沉浸感。
6. 摄影机作为对象功能
Vantage 2.6将摄像机视为场景对象,并在scene outliner中列出。此外,还添加了平滑摄像机关键帧插值功能,使得摄像机移动更加平滑自然。这一功能为用户提供了更多的控制和灵活性,使得摄影机在场景中的表现更加出色。
7. 黏土模式线框/边缘覆盖选项
在黏土模式下,Vantage 2.6提供了线框/边缘覆盖选项。这一功能使得用户可以更加清晰地看到模型的边缘和轮廓,有助于用户进行精确的编辑和调整。
8. PhoenixFDOcean纹理支持
为了满足用户对水体纹理的需求,Vantage 2.6增加了对PhoenixFDOcean纹理的支持。这一纹理为用户提供了更加真实和丰富的水面细节,使得场景中的水体效果更加逼真。
性能提升
1. DLSS 3.5技术
Vantage 2.6成为首个采用NVIDIA DLSS 3.5技术的DCC应用程序。这一技术基于AI的图像重建,能够显著提升场景导航时的渲染质量。特别是在处理复杂光线追踪场景时,DLSS 3.5能够显著提高视觉体验,为用户带来更加流畅和逼真的渲染效果。
2. 多GPU支持
Vantage 2.6增强了多GPU支持,使得渲染速度和效率得到了显著提升。特别是在使用Liht Cache时,多GPU的支持能够显著加快渲染过程,为用户节省了大量的时间。
3. 硬件兼容性扩展
除了支持主流的GPU外,Vantage 2.6还引入了对Intel Arc GPU的实验性支持。这一扩展使得更多用户能够享受到软件的强大功能,提高了软件的普及度和适用性。
易用性改进
1. UI/UX优化
Vantage 2.6对UI/UX进行了多项优化和改进。这些改进包括改进下拉框中的文本显示、改进Pivot工具以尊重本地/世界空间切换等。这些优化使得用户在使用软件时更加便捷和高效,提高了工作效率和用户满意度。
2. 导入功能增强
为了满足用户对快速导入场景元素的需求,Vantage 2.6在Camera、Lights和Materials选项卡中分别添加了导入摄像机、光源和材质按钮。这一功能使得用户可以更加方便地导入和管理场景中的元素,提高了工作效率和灵活性。
3. 场景状态动画支持
Vantage 2.6提供了场景状态动画的支持。这一功能使得用户可以在不同状态间进行平滑过渡,为场景增添了更多的动态效果。同时,这也为用户提供了更多的创意空间和控制权,使得场景的表现更加出色。
修复和改进
1. Bug修复
Vantage 2.6版本修复了多个已知Bug和性能问题。这些修复使得软件在运行时更加稳定和可靠,减少了崩溃和错误的发生。同时,这也提高了用户的工作效率和满意度。
2. 性能优化
除了引入新技术外,Vantage 2.6还对多个性能瓶颈进行了优化和改进。这些优化使得软件在运行时更加流畅和高效,减少了渲染时间和资源消耗。同时,这也为用户提供了更加出色的使用体验。
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