2024-11-20
近日,Autodesk发布了其备受瞩目的三维建模与动画软件——Maya 2025.3版本。这一新版本不仅继承了Maya一贯的强大功能和卓越性能,更在多个方面进行了全面升级和优化,为广大的三维艺术家和动画师们提供了更加流畅和便捷的工作流程,以及更强大的自定义选项。
Autodesk Maya 2025.3版本对布尔算法进行了全面更新,解决了旧版本中布尔运算在处理复杂几何体时容易出错的问题,显著提高了布尔运算的准确性和可靠性。据内部测试数据显示,更新后的布尔操作失败率为零,这意味着艺术家在进行复杂几何体处理时,可以更加自信地依赖软件的结果。
在Maya 2025.3版本中,图形编辑器也迎来了多项改进。新增的动画偏好设置“Auto-resize keys on zoom”允许用户在放大或缩小曲线编辑器视图时,自动调整关键帧的大小,从而更加清晰地查看和编辑动画曲线。
此外,新版本还引入了“切换手柄大小Tangent handle size”和“切线线宽Tangent line thickness”两个动画设置,用户可以根据个人喜好和需求,自由调整曲线编辑图形视图中切线的外观。
同时,新版本还启用了无限模式Infinity,用户可以在曲线的首个或最后关键帧之外显示或隐藏动画曲线的外推部分,这对于预测和调整动画效果非常有帮助。
Maya 2025.3版本新增了对OpenPBR开放材质标准的支持,这一功能使得艺术家在创建和调整材质时能够更加真实地模拟现实世界中的物理特性。通过采用OpenPBR标准,艺术家可以更加灵活地调整材质的参数,从而获得更加逼真的渲染效果。此外,MtoA(Maya to Arnold)插件还包含了将原有的aiStandardSurface着色器转换为新的OpenPBR曲面着色器的工具,这为用户提供了更加便捷的升级路径。
在Maya 2025.3版本中,Arnold渲染器也迎来了多项更新。其中,随机体积插值的引入提高了渲染速度并减少了内存带宽需求,这对于处理大规模场景和复杂渲染任务非常有帮助。此外,新版本还更新了Intel降噪器,提高了降噪质量并减少了镜面反射和透射的伪影问题。同时,新版本还支持使用Maya相机属性“backgroundColor”来更改当前渲染背景颜色,这为用户提供了更加灵活的渲染选项。Arnold GPU现在使用全局灯光采样技术,进一步提高了带有光源链接场景的渲染性能。
在Maya 2025.3版本中,用户还可以体验到Bifrost 2.11.0.0版本的最新功能和技术预览。其中,Flow Wedging插件是一项非常实用的技术,它允许用户提交带有参数变体(“楔形”)的模拟到云端进行处理,从而释放本地计算机资源来做其他工作。这一功能对于需要处理大量模拟数据的艺术家来说非常有帮助,可以大大提高工作效率和灵活性。
在Maya 2025.3版本中,USD for Maya插件也迎来了更新。新版本增加了直接在Maya的原生视口中控制USD相机的功能,这使得用户可以在不离开Maya界面的情况下,方便地调整USD相机的参数和视角。这一功能的加入进一步增强了Maya与USD标准的兼容性,为用户提供了更加便捷和高效的工作流程。
除了上述功能更新外,Maya 2025.3版本还包含了许多其他有用的改进和BUG修复。 例如,新版本增加了实验性的模块化绑定框架,允许用户通过组合模块来创建程序绑定,这为用户提供了更加灵活和可扩展的绑定选项。
此外,新版本还对节点库和选项卡菜单进行了优化,允许用户使用空格来表示下一个字母必须位于后续单词的开头,这提高了用户在使用这些功能时的便捷性和准确性。
同时,新版本还增加了新的sample_texture_file节点和数据浏览器功能,为用户提供了更加丰富的工具和选项来处理和查看数据。
这些改进和修复使得Maya 2025.3版本在稳定性和易用性方面得到了进一步提升。
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