
Autodesk 发布 3ds Max 2025.3
2024-11-13
作为Autodesk公司的旗舰产品之一,3ds Max一直以来都以其强大的功能、灵活的操作和出色的性能赢得了全球无数设计师、动画师和视觉效果专家的青睐。此次2025.3版本的更新,更是带来了多项令人瞩目的主要功能更新和优化,旨在进一步提升用户的工作效率,拓宽创作边界,并满足日益增长的行业需求。
新增功能
1. 湍流颜色噪声OSL着色器
3ds Max 2025.3新增了湍流颜色噪声OSL着色器,这一功能极大丰富了3D艺术家的创作工具集。用户能够轻松模拟自然现象,如油膜和抽象的彩虹效果,进一步提升视觉效果的真实感。新着色器的推出标志着3ds Max在渲染技术上的持续创新,尤其是在模拟复杂视觉效果时,能够提供更高的灵活性和创造性。
2. OpenPBR着色模型支持
3ds Max 2025.3现在支持OpenPBR(Open Physically Based Rendering)着色模型。作为Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material的后续版本,OpenPBR不仅拥有更强的功能和更好的用户体验,还增强了不同CG软件之间的材质互操作性。用户可以通过Slate和Compact材质编辑器来访问OpenPBR材质,并使用MAXtoA进行渲染。
功能优化
1. 布尔修改器和数组修改器
布尔修改器在处理体积网格划分上进行了显著优化。用户现在可以通过快捷键更精确地控制体素大小微调器的灵敏度,简化了建模过程中的操作复杂度。此外,数组修改器支持随机数种子动画,处理速度提升高达250%。
2. 蒙皮权重控制
3ds Max 2025.3进一步加强了蒙皮权重的控制能力。角色艺术家现在可以通过新的油漆权重参数更加精确地调整角色的皮肤重量。原本在绘制时感应过于敏感的问题也得到缓解,使操作更为直观流畅,极大地提升了用户体验。
3. Arnold渲染器
3ds Max 2025.3对Arnold渲染器进行了多项更新,包括默认启用OIDN去噪功能以提升渲染质量,新增快照和可停靠视图功能优化用户体验,兼容Arnold 7.3.1新特性,并优化了渲染设置、参数调整和工作流程,同时加强了与Substance材质的集成,提供了更直观的操作界面和全面的性能监控,为用户带来更高效、高质量的渲染体验。
工作流程改进
1. CAT和Biped工作流程修复
在3ds Max 2025.3版本中,Autodesk对CAT(Character Animation Toolkit,角色动画工具包)和Biped(双足动画系统)的工作流程进行了全面的修复和改进。这些更新解决了长期以来困扰用户的FBX警告问题,确保在使用CAT和Biped时不再生成任何不必要的警告消息。此外,还修复了CAT在加载场景、删除或克隆时可能遇到的禁CAT绑定评估问题,以及CATMotion编辑器中的多个已知问题。同时,针对FBX动画加载时与平移Biped附加骨骼相关的问题,以及Biped在使用MaxScript进行复制和粘贴调用时可能出现的问题,也进行了针对性的修复,从而极大地提升了角色动画制作的效率和稳定性。
2. Substance材质集成
3ds Max 2025.3版本进一步加强了Arnold渲染器与Substance材质的集成,特别是支持了Adobe新开源的Substance 3D Connector框架。这一更新使得数据在不同DCC(数字内容创作)应用程序之间的传输变得更加高效和便捷。通过Substance 3D Connector,用户可以轻松地在3ds Max中导入和使用Substance材质,实现材质属性的实时预览和调整,从而极大地丰富了场景中的材质表现,提升了整体视觉效果。同时,这一集成也促进了不同创作工具之间的无缝协作,为艺术家们提供了更加灵活和高效的创作环境。
3. 动画路径优化
在3ds Max 2025.3版本中,动画路径的预览和调整功能得到了显著的优化。用户现在可以直接在视口中预览动画路径,实时查看角色的运动轨迹和动作效果。这一改进使得动画制作过程中的细节修改和优化变得更加直观和方便。用户可以根据需要轻松调整动画路径的形状、速度和方向等参数,从而快速实现所需的动画效果。这一优化不仅提升了动画制作的效率和准确性,还为艺术家们提供了更加灵活和自由的创作空间。
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