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Maxon 发布 Redshift 2025

2024-10-12

近日,Maxon 发布了 Redshift 2025,本次更新在稳定性和性能、软件支持和兼容性、新功能和改进等方面都带来了显著的提升和改进,将为用户带来更加高效、便捷的渲染体验。

1. 稳定性和性能提升

Redshift 2025.0.2版本在稳定性和性能方面实现了显著提升,其核心亮点在于对一系列关键崩溃问题的成功修复。特别地,该版本专门针对“Cannot accommodate so many pushes of context”或“Exceeded context stack depth!”这一常见错误信息进行了深度优化,这一修复不仅解决了长期以来困扰用户的软件崩溃问题,还显著增强了软件在处理复杂场景和大规模数据集时的稳定性和效率。

2. 软件支持和兼容性调整

Redshift 2025系列更新在软件支持和兼容性方面进行了重要调整,旨在与业界最新的三维设计工具保持同步。具体而言,从Redshift 2025.0.1版本起,软件对Cinema 4D的支持策略进行了调整,正式停止了对包括R21、S22、R23和S24在内的传统版本的兼容,这一变化鼓励用户升级到Cinema 4D的最新版本,以充分利用Redshift的高级功能和优化性能。

同时,Redshift 2025.0.1也积极扩展了对Houdini的支持,特别增加了对Houdini 20.5.278和20.5.332版本的支持,并淘汰了对早期版本(如18.0.597)的兼容性,这一举措体现了Redshift团队在保持软件与时俱进、与最新软件版本无缝集成的坚定承诺。

3. 新功能和改进

Redshift 2025带来了众多针对主流三维软件的新功能和改进,极大地提升了用户的工作效率和渲染质量。

在Cinema 4D中,用户界面针对图像文件进行了优化,不仅增强了处理大型图像时的性能,还使得操作更加流畅。此外,用户现在可以在渲染过程中预览某些后期特效类型,这一改进显著提升了工作流程的灵活性和效率。

对于Maya用户,Redshift 2025解决了macOS平台上部署模块文件时遇到的问题,确保了软件的稳定运行。同时,新版本增加了对GPU缓存场景对象的支持,这一改进进一步优化了渲染流程,减少了渲染时间并提高了渲染效率。

在3ds Max方面,Redshift 2025也带来了显著的改进。在网络渲染服务器模式下,渲染视图不再被隐藏,使用户能够实时监控渲染进度,提高了团队协作的便利性。此外,为区域灯、穹顶和传送门添加了缺失的toon射线贡献控件,为用户提供了更多的渲染选项和灵活性。

除了针对特定软件的改进外,Redshift 2025还引入了全局性的功能和改进。其中,增加了对暴力焦散的支持,并在渐进式渲染过程中改进了蛮力拟色算法,使得渲染出的焦散效果更加逼真自然。同时,新增的全局覆盖功能允许用户快速启用或禁用苛色效果,为渲染提供了更多的灵活性和控制力。最后,为反射/折射效果添加了更精细的控制选项,使得渲染结果更加细腻逼真,满足了用户对高质量渲染效果的需求。

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在选择Redshift版本时,用户应当综合考虑自身的软件环境、项目需求以及对新功能与稳定性的偏好。对于追求极致稳定性和性能表现的用户而言,Redshift 2025.0.2版本无疑是一个值得推荐的选择,因为它特别针对关键崩溃问题进行了修复,确保了在高强度工作负载下的稳定运行。

然而,对于那些渴望体验最新软件功能和改进的用户,Redshift 2025.0.1版本则提供了丰富的更新内容,包括增强的软件兼容性、新引入的渲染技术以及针对特定软件的优化,这些都将为用户带来更加高效和灵活的创作体验。因此,在做出选择时,用户应根据自己的实际情况和需求进行权衡,以找到最适合自己的版本。

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