
Maxon 发布 Redshift 3.6.04 & Cinema 4D 2024.5
2024-08-07
近日,Maxon发布了Cinema 4D 2024.5和Redshift 3.6.04,它们的更新为三维创作者提供了更加强大和灵活的工具集,无论是模拟复杂的物理交互、创建复杂的粒子效果,还是渲染高质量的图像,都能更加高效和便捷地实现。
Cinema 4D 2024.5更新亮点
Cinema 4D 2024.5版本在三维模拟、粒子系统、场景节点以及集成渲染器Redshift等方面带来了显著的改进和新增功能,使得创作过程更加高效和直观。
1. 逼真的模拟交互
该版本的核心亮点之一是统一模拟功能的增强,它极大地简化了刚体、柔体、布料、绳索、烟火效果和粒子之间复杂交互的创建过程。新增的弹簧连接和电机支持,以及更简便的连接创建选项,让物理模拟更加真实且易于控制。
2. 粒子系统的集成与优化
Cinema 4D 2024.5进一步优化了粒子系统与MoGraph工具集的集成,用户现在可以通过克隆轻松复制发射器和力,实现更复杂的粒子效果。此外,对物体表面粒子吸引力的控制、粒子间的碰撞和颜色交互也得到了加强,而改进的Alembic导入功能则支持在生产流程中直接使用粒子数据。
3. 场景节点的扩展
场景节点系统的不断成熟为Cinema 4D用户提供了更多创建程序几何体的选项。拆分和断开节点简化了在网格不同部分上创建复杂效果的过程,而点修改器节点则让用户能够轻松创建自定义变形器和重新映射附加到点的数据。轮廓样条线节点的引入更是支持了程序化样条线轮廓的创建,允许艺术家从单个输入生成堆叠和嵌套形状。
Redshift 3.6.04更新亮点
作为Cinema 4D的集成渲染器,Redshift 3.6.04也带来了令人兴奋的新功能和改进。
1. 距离着色器
动态图形艺术家将特别欣赏Redshift的新距离着色器,它能够在物体彼此靠近时实现动态着色效果,为场景增添更多层次感和深度。
2. 原生相机支持
Redshift原生相机现在全面支持Cinema 4D的摇臂、变形和运动摄像机,使艺术家能够轻松创建具有动态逼真感的摄像机运动。此外,对景深和其他Redshift相机效果的调整也变得更加灵活和直观。
3. Substance材质的改进
Maxon与Adobe的紧密合作使得Redshift for Cinema 4D中的Substance材质得到了进一步优化。现在,用户可以在Redshift中调整材质的大小、旋转和色彩空间,从而更精确地控制材质的外观和表现。
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