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Blender 4.2 的五个主要功能

2024-07-31

近日,Blender 4.2 版本更新了,它在渲染、雕刻、合成和扩展等方面都带来了显著的改进,这些变化无疑将进一步提升Blender在视觉特效、动画制作、游戏开发和可视化设计等领域的应用价值。今天,我们选择了其中最重要的5个功能详细介绍一下。

Eevee Next:更好、更稳定的实时渲染

Blender 4.2中最引人注目的更新之一是Eevee Next的推出,这是对Blender实时渲染引擎Eevee的全面改进。Eevee Next不仅提升了渲染的视觉质量和稳定性,还引入了多项新技术,使得其效果更加接近于Blender的生产渲染引擎Cycles。这些改进包括使用屏幕空间光线追踪的新全局照明系统,实时位移,以及视口运动模糊等,这些功能共同作用下,为艺术家们提供了更为强大和直观的渲染工具,极大地提升了创作效率和作品质量。

Eevee Next:更好、更稳定的实时渲染

Cycles:Ray Portals 启用酷炫的新渲染技巧

在Blender 4.2中,生产渲染器Cycles引入了新的Ray Portal BSDF功能,这一功能允许光线从场景中的一个位置传输到另一个位置。这一特性为艺术家们带来了全新的渲染技巧,使得创建非基于物理效果变得更加容易和灵活。例如,艺术家们可以通过光线门户实现窗户打开到内部空间的效果,或是在监视器上显示摄像机画面。这一功能不仅为视觉效果(VFX)制作提供了新的可能性,也为建筑可视化和一般的计算机生成图像(CG)工作带来了便利。

Cycles:Ray Portals 启用酷炫的新渲染技巧

数字雕刻:新工具可快速切割多边形形状

在Blender 4.2中,数字雕刻工具集得到了显著增强,新增了八个工具,其中包括修剪、面集、遮罩和隐藏工具的线和多边形线版本。这些新工具为艺术家们提供了一种快速切割多边形形状的方法,使得雕刻过程更加高效和灵活。特别是修剪工具,现在可以选择使用快速或更精确的求解器,并且可以迭代地增长或缩小网格的可见部分,进一步提升了雕刻的精确度和效率。

数字雕刻:新工具可快速切割多边形形状

合成器:GPU 加速加快了最终渲染的合成速度

Blender 4.2中的内置合成器得到了显著提速,GPU加速现在默认启用,这使得最终渲染的合成过程更加流畅和高效。同时,原有的CPU后端也经过了重写,性能得到了数倍的提升。这一改进对于需要处理大量复杂合成任务的艺术家们来说,无疑是一个巨大的福音。然而,需要注意的是,为了实现GPU加速,一些选项在合成时被移除,且某些更改不再具有非破坏性,这可能会影响兼容性,因此在使用时需要注意相关细节。

合成器:GPU 加速加快了最终渲染的合成速度

扩展:Blender 附加组件

Blender 4.2还带来了一个新的扩展平台,这是一个在线的、社区批准的免费开源扩展库。这些扩展必须符合GPL许可证,并且需要明确说明何时需要访问互联网或用户文件系统。这一平台的推出使得用户可以直接在Blender内通过新的用户首选项中的扩展部分安装和更新插件,取代了旧的插件系统。目前已有超过170个扩展在线可用,还有更多扩展正在等待批准。这一变化不仅简化了插件的安装和更新流程,也为用户提供了更多高质量的扩展选择,进一步丰富了Blender的功能和生态系统。

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