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SideFX 发布 Houdini 20.5

2024-07-24

近日,SideFX发布Houdini 20.5,新版本为视觉特效、游戏开发和运动图形领域带来了众多创新和改进。今天,我们选择其中最重要的五点功能详细介绍一下。

哥白尼(Copernicus):材质创作、合成和后期效果(测试版)

哥白尼(Copernicus)是Houdini 20.5中引入的革命性图像处理框架,它代表了Houdini在材质创作、合成和后期效果处理方面的重大进步。作为Houdini旧合成框架的继承者,哥白尼不仅是一个更广泛的工具集,还带来了全新的GPU加速2D和3D图像处理功能。它让人联想到Substance 3D Designer等专业工具,允许用户通过程序形状和手绘遮罩的组合创建纹理,并在3D几何体上预览。此外,哥白尼还支持OpenFX标准,与第三方特效插件兼容,如Boris FX的Sapphire工具,为用户提供了更多的创作选择和灵活性。这一功能模糊了渲染与合成之间的界限,为艺术家们带来了前所未有的创作自由度和效率。

哥白尼(Copernicus):材质创作、合成和后期效果(测试版)

KineFX 绑定:标签、绑定组件和 APEX 脚本(测试版)

KineFX在Houdini 20.5中继续发展,为角色绑定和动画提供了更强大的工具集。新版本中,KineFX引入了标签系统,允许用户为骨架中的关节分配标签,从而更灵活地控制装备组件的分配。这一改进大大简化了装配的构建过程,使得艺术家们可以更快地创建复杂的角色绑定。此外,KineFX还利用APEX(All-Purpose EXecution)图形评估框架,允许用户程序化构建和组装绑定逻辑块,并在稍后评估绑定逻辑。APEX脚本的引入为艺术家们提供了类似于Python的代码接口,用于控制APEX,进一步提升了角色绑定的灵活性和效率。

KineFX 绑定:标签、绑定组件和 APEX 脚本(测试版)

APEX Animate 工具:基于物理的姿势和动画图层(测试版)

APEX Animate工具是Houdini 20.5中新增的动画工具,它基于物理原理,为艺术家们提供了更自然的角色姿势和动画效果。在建立关键姿势时,新的布娃娃姿势模式(Ragdoll Pose Mode)可使角色的姿势具有精确的实时物理效果,让动画看起来更加真实可信。此外,APEX Animate工具还引入了新的瞬态约束系统,允许动态地改变父子关系,这在制作角色与道具之间的互动动画时非常有用。例如,艺术家们可以轻松地模拟一个杂耍者将球从一只手转移到另一只手的动作。同时,新的动画层系统使得修改现有动作成为可能,而不会影响原始动画,为艺术家们提供了更多的创作空间和灵活性。

APEX Animate 工具:基于物理的姿势和动画图层(测试版)

仿真:新的MPM多物理场求解器

Houdini 20.5引入了新的MPM(材料点法)多物理场求解器,它能够再现现实世界中各种材料的行为,包括液体、弹性材料以及沙和雪等颗粒流体。这一求解器由GPU加速,提供了出色的交互性能,使得艺术家们可以实时看到模拟结果。MPM求解器能够处理不同类型的材料之间的相互作用,以及与场景中的刚体相互作用,为艺术家们提供了前所未有的仿真精度和自由度。例如,艺术家们可以模拟固体物体在水中移动时水打湿沙子的情形,或者模拟其他复杂的物理现象。

仿真:新的MPM多物理场求解器

Solaris:新的快速曲面材质

Solaris是Houdini的镜头布局、外观开发和照明工具集,在Houdini 20.5中得到了进一步的改进。新版本中,Solaris引入了新的快速曲面材质节点,这一功能使得艺术家们可以在LOP(Solaris的灯光OPerator节点)内直接编辑场景对象上的材质,而无需在材质库中来回切换。这一改进极大地提高了工作效率,使得艺术家们可以更快地调整和优化材质效果。此外,Solaris还进行了其他多项改进,包括用户请求的工作流程改进和新的快速表面材质节点等,为艺术家们提供了更加友好和高效的工作环境。

Solaris:新的快速曲面材质

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